위메이드플레이 ‘애니팡4’, 봄맞이 이벤트 진행

- ‘애니팡4’, 3일부터 봄맞이 개편에 맞춰 벚꽃 수집, 유물왕 등 이벤트 진행

- 올해로 4회째 맞이한 ‘애니팡4’의 봄맞이 대표 이벤트 ‘벚꽃 수집’, 17일까지 진행

- 미니게임 ‘유물왕’, 인기 캐릭터 몽이 주인공으로 한 경쟁형 이벤트로 이용자들에게 첫 선

위메이드플레이(대표 우상준)는 모바일 퍼즐 게임 ‘애니팡4’에서 4월 개편에 맞춰 2종의 이벤트를 연이어 진행한다고 3일 밝혔다. 이번 이벤트는 ‘애니팡4’에서 봄을 상징하는 대표 이벤트로 자리매김한 ‘벚꽃수집’과 미니게임형 신규 이벤트 ‘유물왕’, 2종으로 구성되었다. 

첫 이벤트로는 ‘애니팡4’에서 매년 봄을 알린 인기 이벤트로 친숙한 ‘벚꽃수집’ 이벤트가 4월 17일까지 진행된다. 퍼즐판에서 나타나는 벚꽂 달린 블록을 격파하고 점수를 매기는 이번 이벤트는 보상과 함께 이벤트 종료 후, 순위에 따른 다양한 아이템을 증정한다. 특히 이벤트 기간에는 수집 2배 타임과 벚꽃으로 단장한 배경 화면으로 ‘애니팡4’만의 봄 풍경을 선사할 예정이다.    

이어 4월 16일부터 22일까지는 그동안 최고의 인기를 기록했던 ‘도전!낚시왕’의 후속 이벤트 ‘유물왕’이 4개월여의 테스트를 마치고 첫 선을 보인다. ‘유물왕’은 다른 이용자들과 경쟁하는 미니게임 방식의 이벤트로 애니메이션풍으로 구현한 애니팡 프렌즈의 인기 캐릭터 몽이가 탐험가이자, 주인공으로 등장한다. 또한 퍼즐 플레이로 모은 곡괭이와 드릴 등 장비를 이용해 땅을 파고 유물을 발굴하는 ‘유물왕’은 화석, 광석, 별 조각 등 35종의 유물과 수집을 위한 도감, 감정가 시스템 등 다양한 재미요소들을 담았다는 게 회사측의 설명이다.  
‘애니팡4’ 개발팀 이경민 PD는 “정규 업데이트와 함께 4회째를 맞이한 벚꽃수집과 새롭게 선보이는 유물왕 이벤트가 이용자들께 ‘애니팡4’만의 봄맞이, 즐거움을 전할 것으로 기대한다”라고 말했다.  

‘애니팡2’ 블랙홀 어드벤처, 누적 플레이 3억 건 돌파

- 최상위급 이용자 전용 퍼즐 ‘블랙홀 어드벤처’, 누적 플레이 3억 4천5백만여 건 기록

- 최상위 레벨 3만 5천여 명이 일주일씩, 27회 만에 달성해 국내 퍼즐 게임 팬덤 입증

- 위메이드플레이, “빅데이터 통한 이용자 분석으로 맞춤형 콘텐츠 등 서비스 고도화 나설 계획” 밝혀

위메이드플레이(대표 우상준)는 모바일게임 '애니팡2'의 최고 레벨 이용자용 콘텐츠 ‘블랙홀 어드벤처’가 개설 17개월 만에 누적 플레이 3억 4천만여 건을 기록했다고 27일 밝혔다. 

‘블랙홀 어드벤처’는 미지의 우주에서 발생한 퍼즐 블랙홀에서 무한대로 제시되는 퍼즐 스테이지를 격파한 일주일간의 점수로 순위를 매기는 경쟁형 콘텐츠로 2024년 11월 개설됐다. ‘애니팡2’에서 정규 스테이지를 전부 통과한 이용자들만 입장할 수 있는 블랙홀 어드벤처는 개설 이래 만랩 콘텐츠, 최상급 퍼즐로 불리며 이달 28회차 경연을 시작했다. 퍼즐 마니아들의 도전, 경쟁 무대로 호응을 얻고 있는 ‘블랙홀 어드벤처’는 월평균 2천1백만 건이 넘는 플레이로 만 16개월 만인 이달 누적 3억 4천5백만여 건의 플레이를 기록했다. 이번 기록은 3만 5천여 명에 불과한 '애니팡2'의 만랩 이용자들이 일주일 단위의 이벤트 27회 만에 달성한 것으로 퍼즐, 캐주얼 게임만의 팬덤을 입증한 사례로 관심을 모은다.    

‘애니팡2’ 개발을 맡고 있는 정성원 PD는 “게임 이용자의 극소수 비중인 만랩 유저들이 달성한 이번 기록은 퍼즐, 캐주얼 게임에서 맞춤형 콘텐츠의 수요를 보여준 사례”라며 “자체 빅데이터를 활용한 이용자 분석을 통해 콘텐츠, 서비스 고도화에 나설 계획”이라고 말했다. 

한편 퍼즐 게임에서는 보기 드문 고객 맞춤형 콘텐츠 구현 사례를 소개한 ‘애니팡2’는 28회차 블랙홀 어드벤처와 함께 협동 미션인 루시의 하늘신전 등 신규 업데이트를 선보였다. 

뉴시즌 선보인 ‘위베어 베어스 더퍼즐’, 이용자 호응 속 첫 업데이트

  - 위메이드플레이, ‘위베어 베어스 더퍼즐’ 뉴시즌에 대한 이용자 호응 소식 전해

- ‘위베어 베어스’ 원작사 호평과 함께 직전 버전 대비 접속 시간, 플레이 등 1인당 평균 지표 증가

- 이용자 호응 속 봄맞이 테마 업데이트로 특수 블록과 찰리의 비밀상점, 토크 박스 등 신규 콘텐츠 선봬

위메이드플레이(대표 우상준)는 모바일 퍼즐게임 ‘위베어 베어스 더퍼즐(이하 ‘위베베 더퍼즐’)’에서 선보인 업데이트 ‘뉴시즌’에 이용자들의 호응이 관측되고 있다고 11일 밝혔다.  

‘위베베 더퍼즐’에서 지난 1월 첫 선을 보인 ‘뉴시즌’은 시인성과 터치감을 강조한 새로운 블록과 퍼즐 규칙으로 직관적인 조작을 구현한 통산 네번째 시즌이다. 뉴시즌은 제목 빼고 다 바꾼 업데이트라는 입소문과 이용자 만여 명이 참여한 테스트로 출시 전부터 게임과 IP 팬들의 관심을 받기도 했다. 특히 새로운 퍼즐과 함께 선보인 시네마 플레이는 극장을 콘셉트로 주인공 곰 삼형제와 클로이, 찰리 등 원작 속 캐릭터의 이야기를 전하며 원작의 재미를 구현했다는 호평을 얻고 있다.     

회사측에 따르면 뉴시즌을 시작한 한 달여 동안 ‘위베베 더퍼즐’은 신규, 복귀 이용자들이 증가하며 전월 대비 이용자 수의 상향세가 이어지고 있는 것으로 분석됐다. 또한 이용자들의 플레이 활성도를 측정할 수 있는 1인당 하루 평균 게임 접속 시간과 퍼즐 플레이 수 역시 각각 13%, 43% 상승한 것으로 집계됐다. 더불어 ‘위베어 베어스’ 원작사로 위메이드플레이와 협력하고 있는 터너 코리아측도 퍼즐, 꾸미기 등을 새롭게 단장한 게임의 IP활용에 기대를 전하며 변함없는 협업을 약속했다는 게 회사 측의 설명이다. 

위메이드플레이 손상아 PM은 ”봄을 맞이한 위베어 베어스 캐릭터들을 주제로 준비한 이번 업데이트에 이어 8년 간의 서비스 노하우를 더한 퍼즐과 IP를 즐길 뉴시즌만의 서비스를 이어갈 것”이라고 말했다.   

한편 ‘위베베 더퍼즐’은 퍼즐에서 사용하는 특수블록인 슈퍼디스코볼을 비롯해 찰리의 비밀상점, 토크박스와 접속인사 등을 선보이는 뉴시즌 개설 이래 첫 업데이트로 호응을 이어갈 계획이다.

위메이드플레이, 2025년 실적 발표

- 위메이드플레이, 2025년 매출 1253억 원, 영업이익 107억 원, 당기순이 익 214억 원 기록

-       2025년 4분기는 매출 322억 원, 영업이익 31억 원, 당기순손실 5억 원 집계

-       내실 경영 자리매김한 올해에는 글로벌향 신작 출시, 자회사 사업 확장 등 전개 예정

위메이드플레이(대표 우상준)가 2025년 연결기준 매출 1253억 원, 영업이익 107억 원, 순이익 214억 원을 기록했다고 9일 밝혔다.

 2025년 실적은 전년 동기 대비 매출은 4% 증가했으며 영업이익은 흑자 기조의 안착을 배경으로 5년 만에 세 자리 수 영업이익을 기록한 것이 특징이다. 이는 지난 해 3월 취임한 우상준 대표가 글로벌 진출과 함께 경영 1순위로 추진해왔던 내실 경영의 성과가 안착된 것으로 풀이된다. 2025년 4분기 실적은 매출과 영업이익이 각각 1%, 65% 증가한 322억 원, 31억 원 및 당기순손실 5억 원이 집계됐다.

또한 자회사 플레이링스(공동대표 오선호, 안병환)는 2025년 전년 대비 14.5% 증가한 매출 767억 원과 영업이익 76억 원, 당기순손실 9억 원을 기록하며 해외 시장에서의 성장세를 입증했다. 

위메이드플레이 우상준 대표는 “글로벌 시장을 타깃으로 한 신작들의 순조로운 개발과 신사업에 자회사 플레이링스의 사업 확장이 예정된 올해는 내실 경영을 이어가며 성장동력 육성에 나서는 한 해가 될 것”이라고 말했다. 

위메이드플레이는 올해 캐주얼 장르의 프로젝트R, 프로젝트G의 글로벌 진출을 위한 담금질에 나서며 자회사 플레이링스의 슬롯 수출 등 해외 B2B 시장에 진출하는 신사업도 전개할 계획이다. 


플레이링스, 신작과 신사업으로 글로벌 시장 확대 잰걸음

- 플레이링스, 캐주얼풍 소셜 카지노 등 신작 출시하는 B2C와 콘텐츠 수출 B2B 본격 전개

- 플레이링스, “‘슬로토폴리스’ 등 다양한 신작과 아이게이밍 시장에 슬롯 납품하는 콘텐츠 수출 등 신사업 올해 시장 안착할 것” 밝혀

소셜 카지노 게임 개발사 플레이링스(공동 대표 오선호, 안병환)는 올해 본격적인 해외 시장 확대에 나설 것이라고 6일 밝혔다. 

플레이링스의 이번 발표는 2025년 취임한 오선호, 안병환 공동대표의 첫 신사업 발표라는 점에서 관심을 모은다. 플레이링스의 신사업은 아이게이밍 시장을 통한 콘텐츠 수출이라는 B2B 진출과 소셜 카지노 ‘슬로토폴리스(SLOTOPOLIS)’ 등 신작 출시를 통한 B2C 확장이 주요 골자다. 

소셜 카지노 게임 5종의 500여 개 슬롯을 개발, 운영하고 있는 플레이링스의 강점을 활용한 콘텐츠 수출은 글로벌 아이게이밍(iGaming) 시장에서 추진된다. 아이게이밍 시장은 유럽과 북미를 중심으로 2025년에만 약 1천억 달러(한화 140조 원) 규모로 추산되는 합법적인 게임 산업으로 플레이링스는 공인된 유통 파트너사와 협업해 슬롯을 공급하며 중장기 성장동력을 육성할 계획이다.  

신작 ‘슬로토폴리스(SLOTOPOLIS)’는 캐주얼 감성의 그래픽과 직관적인 이용자 환경이 특징인 소셜 카지노 게임으로 글로벌 시장에 3분기 중 출시된다. 돌림판을 돌리는 손쉬운 조작으로 즐기는 이 게임은 팽이를 형상화한 캐릭터에 슬롯 플레이와 수집형 콘텐츠를 결합해 새로운 형태의 소셜 카지노를 선보일 작품으로 꼽힌다. 이와 함께 플레이링스는 하루 100만 명 이상이 이용하는 서비스 노하우를 바탕으로 경쟁 요소를 접목한 카드, 퍼즐 게임들을 올해 글로벌 시장에 출시하며 장르 다변화에 나선다는 게 회사 측의 설명이다.   

플레이링스 정원석 이사는 “아이게이밍 시장에 슬롯을 공급하는 B2B와 게임 라인업을 확장할 B2C 등 새로운 성장 동력들이 올해 시장에 안착, 매출 효과를 가시화힐 것으로 기대하고 있다”라고 말했다.      

플레이링스는 애니팡 시리즈로 유명한 위메이드플레이의 자회사로 2015년 설립된 중견 게임사다. 해외 페이스북 게임하기에서 매출 상위권에 올라 있는 ‘슬롯메이트’와 북미 오픈마켓 흥행작 ‘락앤캐시’ 등 소셜 카지노 게임을 서비스하고 있는 플레이링스는 2024년 매출 670억 원, 영업이익 46억 원을 기록하는 등 성장세를 이어가고 있다.