선데이토즈, 국내 유망 카지노 게임 개발사 ‘링스게임즈’ 인수

선데이토즈, 국내 유망 카지노 게임 개발사 ‘링스게임즈’ 지분 40% 인수

선데이토즈플레이에 이은 두번째 전문 개발사 확보로 성장 동력 확대 나서

선데이토즈, 양사의 전문성에 상호 보완적 비즈니스 결합을 더한 해외 성과 기대

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선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 국내 카지노 게임 개발사를 인수했다고 15일 밝혔다.  

선데이토즈는 카지노, 슬롯 게임 전문 개발사인 링스게임즈(대표 오선호)의 3자 배정 유상증자에 참여해 지분 40%를 인수, 경영권을 취득했다고 전했다. 이번 인수로 선데이토즈는 ‘애니팡 맞고’, ‘슬롯메이트’ 등을 서비스하고 있는 선데이토즈플레이에 이은 두번째 게임 개발, 서비스 전문 회사를 운영하게 되었다. 특히 선데이토즈플레이가 국내 고포류 게임과 해외 HTML5 기반 카지노 게임, 링스게임즈가 해외 모바일 앱 기반의 카지노 시장에서 두각을 나타내고 있다는 점은 이번 인수의 기대치로 꼽힌다. 카지노, 고포류 장르에서 각기 다른 전문성과 강점을 가진 양사의 이용자, 서비스 확대는 빠른 시장 점유율 확대 등의 시너지 효과로 이어질 전망이다.   

링스게임즈는 2017년 설립되어 16명의 임직원이 근무하고 있는 소셜 카지노 게임 개발사다. 현재 북미와 유럽, 오세아니아 지역을 중심으로 하이롤러 베가스 슬롯, 라이트닝 슬롯 등의 모바일 카지노 게임을 서비스하고 있다. 또한 개발, 서비스 인력이 모두 국내 대형 게임사 출신의 인력으로 구성된 링스게임즈는 선데이토즈는 물론 선데이토즈플레이의 게임 개발, 서비스에서도 협업하며 시너지 효과를 배가할 계획이다.   

선데이토즈 임상범 이사는 “해외에서 보편화되어 있는 카지노 게임 시장에서 차별화된 다양한 게임을 개발, 서비스하며 상호 보완적인 비즈니스 결합을 추진할 예정”이라며 “선데이토즈플레이와 링스게임즈, 양사의 시너즈 효과를 통한 성장세를 앞당기게 될 것으로 기대한다”라고 말했다.

선데이토즈, ‘위베어 베어스 더퍼즐’ 이용자들과 사회공헌 행사 진행

선데이토즈, 이용자들과 함께 하는 사회공헌 행사로 아동복지센터 지원금 기부 이벤트 나서

‘위베어 베어스 더퍼즐’의 게임 내 하트 사용 3천만 개 도달 시, 아동복지센터 지원을 위한 기부 예정

‘위베어 베어스 더퍼즐’의 사회공헌 이벤트는 이달 19일까지, 게임 이용자라면 누구나 무료로 참여 가능

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 선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 자사의 모바일게임 ‘위베어 베어스 더퍼즐’ 이용자들과 함께 사회공헌 이벤트를 진행한다고 13일 밝혔다. 

이번 이벤트는 게임을 통해 제시되는 미션을 이용자들이 달성하면 선데이토즈가 사회공헌을 위한 성금을 기부하는 것으로 지난 해에 이어 두번째 시즌을 맞이했다. 이용자들의 참여형 행사로 관심을 모으고 있는 사회공헌 활동은 지난 해 취약 아동들과 유기 동물 지원 등 다양한 활동을 펼치며 대중적인 호응을 얻은 바 있다. 특히 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)의 전문적인 사업 기획과 지원이 더해진 사회공헌 활동은 올해에도 활동 무대를 넓히며 소외된 이웃들에게 온정을 전할 것으로 기대를 모은다. 

한편 글로벌 인기 애니메이션 ‘위베어 베어스’ IP로 인기를 얻고 있는 모바일 퍼즐 게임 ‘위베어 베어스 더퍼즐’은 ‘사랑의 기부 콘서트’로 이용자들과의 첫 사회공헌 행사에 나선다. 이번 이벤트는 이용자들이 게임 내 하트를 기부 또는 플레이하며 사용하면 모아지는 3천만 개의 하트를 목표로 진행된다. 이벤트 기간 동안 3천만 개의 하트를 모으면 선데이토즈는 소외 아동들을 위한 성금 기탁과 함께 참여 이용자들에게 게임 내에서 사용할 수 있는 한정판 장식 아이템을 증정해 의미를 더할 예정이다.  

소외 아동 지원을 위한 기부금 마련 행사에 나선 선데이토즈와 ‘위베어 베어스 더퍼즐’ 이용자들의 사회공헌 이벤트는 이달 19일까지 진행되며 게임 이용자라면 누구나 무료로 참여할 수 있다.

선데이토즈, 2019년 1분기 실적 발표

선데이토즈, 매출 201억 원, 영업이익 19억 원, 당기순이익 29억 원 기록한 1분기 실적 발표

‘위베어 베어스 더퍼즐’, ‘애니팡3’, ‘애니팡2’ 등 대대적인 업데이트 선보인 1분기는 주력 게임과 광고 사업 등에서 견조한 매출 기록

3분기 ‘디즈니팝’의 일본 및 아시아 지역 출시와 4분기 중 크로스파이어 IP 활용한 가칭 ‘크로스파이어 듀얼’, 애니팡의 4번째 시리즈인 가칭 ‘애니팡 A’ 등 하반기 출시 예정

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선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 매출 201억 원, 영업이익 19억 원, 당기순이익 29억 원을 기록한 2019년 1분기 실적을 10일 발표했다.  

1분기 실적은 하루 100만여 명의 이용자를 기록 중인 주력 게임 4종의 견조한 매출과 국내외에서 진행 중인 게임 내 광고 사업의 호조로 구성되었다. 특히 원작 애니메이션을 활용한 대대적인 콘텐츠 확대를 선보인 ‘위베어 베어스 더퍼즐’과 리마스터 버전을 적용한 ‘애니팡3’는 1분기에 대형 업데이트를 성공적으로 적용, 이용자들의 호응을 얻는 성과를 거둔 것으로 풀이된다. 광고 사업 역시 국내외 시장을 무대로 분기 매출의 10%대 실적을 기록하는 호조를 거둔 것으로 집계되었다. 아울러 전년 동기 대비 매출 2% 감소, 당기순이익 49% 증가와 함께 기록한 영업이익 8% 감소는 개발인력 충원 등 중장기 투자 반영에 따른 것으로 회사 측은 설명했다.  

한편 선데이토즈는 지난 4월 국내 시장에 출시한 신작 ‘디즈니팝’의 일본 및 아시아 지역 서비스를 3분기로 확정했으며 이어지는 4분기부터 다양한 신작 모바일게임들을 선보일 예정이다. 스마일게이트의 글로벌 IP ‘크로스파이어’를 활용한 가칭 ‘크로스파이어 듀얼’, 애니팡의 4번째 시리즈인 가칭 ‘애니팡 A’는 국내외를 겨냥한 하반기 기대작으로 꼽힌다. 자회사 선데이토즈플레이 역시 HTML5 버전으로 글로벌 시장에서 순항 중인 ‘슬롯메이트’에 이은 슬롯 머신 소재의 신작 게임 출시와 공격적 투자로 해외 시장 공략에 나설 것으로 관심을 모은다. 

선데이토즈 관계자는 “1분기는 기존 게임들의 대형 업데이트와 정비를 통한 탄탄한 인기를 다지며 광고 사업 등 신사업을 육성한 의미가 있다”라며 “2분기부터 ‘디즈니팝’의 순조로운 국내 서비스와 다양한 라인업 확대에 따른 매출 다변화가 본격화될 것으로 전망한다”라고 말했다.

선데이토즈, ‘애니팡’ 4번째 작품 낸다

선데이토즈, 애니팡 시리즈의 4번째 작품인 가칭 ‘애니팡 A’ 올 하반기 출시 예정

가칭 ‘애니팡 A’, 퍼즐 본연의 재미 강조하며 첫 선 보일 길드형 시스템으로 기대 모아

시리즈 마다 국민적 호응 이어온 애니팡 시리즈, “4번째 작품서 퍼즐 게임 본연의 재미 선보일 것” 밝혀

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선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 자사의 대표 IP인 ‘애니팡’ 시리즈의 4번째 작품을 연내 출시한다고 25일 밝혔다. 

선데이토즈는 가칭 ‘애니팡 A’의 시험 버전을 개발, 검토하고 있다며 ‘애니팡’과 ‘애니팡2’, ‘애니팡3’에 이어 4번째 시리즈 흥행에 도전하게 된다고 전했다. 개발 중인 신작은 3매치형 블록 퍼즐에 애니팡 시리즈에서 첫 선을 보이는 길드형 이용자 모임인 ‘팸’ 시스템을 적용한 것이 특징이다. 또한 이번 신작은 축적된 퍼즐 기획, 개발에 대한 노하우를 바탕으로 간결한 시스템과 플레이를 구현해 모바일 퍼즐 게임에서는 보기 드문 속도감과 타격감을 담게 된다는 게 회사측의 설명이다. 

한편 8년 동안 애니팡의 3개 시리즈로 누적 5,900만 건의 다운로드를 이끈 이현우 PD는 이번 신작에서도 총괄 PD를 맡아 애니팡의 4번째 인기를 이끌 예정이다. 2012년 ‘애니팡’의 소셜 그래프, 2014년 ‘애니팡2’의 스테이지형 퍼즐, 2016년 ‘애니팡3’에서는 캐릭터 이동과 특수 블록을 선보인 이PD는 이번 신작에서 팸을 비롯한 새로운 퍼즐 시스템들을 예고하며 기대를 더하고 있다. 

이현우 PD는 “이번 신작은 애니팡만의 대중성과 퍼즐에 대한 새로운 해석, 재미를 전하게 될 것으로 기대한다. 애니팡을 즐겨온 모든 분들이 만족할 새로운 ‘애니팡’을 준비하겠다”라고 말했다. 

국내 모바일게임 오픈마켓에서 시리즈 4편이 동시에 서비스되는 진풍경에 도전할 가칭 ‘애니팡 A’는 오는 4분기 출시를 예정하고 있다. 

선데이토즈 신작 모바일게임 ‘디즈니팝’, 오픈마켓 인기 TOP 10 진입

선데이토즈 ‘디즈니팝’, 양대 오픈마켓 오픈마켓 인기 순위 TOP 10 진입

디자인과 퍼즐 플레이 등에 대한 호평 이어지며 입소문 통한 인기 상승세 기대

선데이토즈, 해외 여행 상품권과 게임 재화, 캐릭터 제품 등 경품 제공하는 출시 기념 이벤트 다음 달 1일까지 진행

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선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 자사의 신작 모바일게임 ‘디즈니팝’이 국내 오픈마켓 인기 TOP 10에 진입했다고 8일 밝혔다. 

8일 오전 기준, 출시 7일차인 ‘디즈니팝’은 애플 앱스토어에서 퍼즐 장르 인기 1위, 게임 전체 인기 3위를 기록하며 구글 플레이에서도 퍼즐 장르 1위와 게임 전체 인기 10위로 순위표에 안착했다. ‘디즈니팝’은 디즈니 IP를 활용한 마을 꾸미기 미션과 퍼즐 게임을 즐기는 장르 결합형 모바일게임이다. 대형 외부 IP의 도입이라는 점과 선데이토즈의 1년여 만의 신작으로 회사가 선보일 새로운 콘텐츠에 대한 관심이 모아진 작품이라는 점에서 이번 신작의 인기는 국내 이용자들의 꾸준한 호응을 기대하게 하는 대목으로 관심을 모은다.  

디즈니 IP를 활용한 다양한 퍼즐 콘텐츠와 코스튬 시스템을 선보이고 있는 이 게임은 출시와 함께 이용자들의 게임 평가 역시 5점 만점에 평균 4.5점을 기록하며 호응을 입증하고 있다. 이용자들은 선데이토즈가 ‘디즈니팝’의 개발, 서비스에 있어 강점으로 자평해온 디자인 부문과 퍼즐, 코스튬 시스템을 호평하며 만족을 전하고 있다는 게 회사측의 설명이다. 

신작 ‘디즈니팝’의 인기에 대해 회사 측은 “다양한 퍼즐 게임의 서비스로 축적한 운영 노하우로 게임의 지속적인 인기를 기대한다”라며 ”신규 콘텐츠 등이 선보일 업데이트와 이벤트 등 다양한 후속 서비스들을 준비하고 있다”라고 말했다. 

한편 선데이토즈는 출시를 기념해 추첨을 통해 해외 여행 상품권과 레벨에 따른 다양한 경품을 증정하는 이벤트를 다음 달 1일까지 진행하며 신작의 인기몰이를 이어갈 예정이다