선데이토즈, 2020년 3분기 실적 발표

- 선데이토즈, 매출 265억 원, 영업이익 34억 원, 당기순이익 30억 원 기록한 2020년 3분기 실적 발표

- 기존 게임 라인업의 탄탄한 매출에 신규 사업군 호조로 전년比 매출 43%, 영업이익 66%, 당기순이익 30% 성장

- 출시 3개월 동안 광고 사업 선전 이끈 ‘애니팡4’에 이어 4분기 중 국내외 시장에 신작 출시 및 테스트 등 이어갈 예정

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선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 매출 265억 원, 영업이익, 34억 원, 당기순이익 30억 원을 기록한 2020년 3분기 실적을 10일 발표했다.

견조한 사업 구조에 더해진 해외 진출, 광고, 신작 게임 등 신규 사업이 고르게 매출을 구성한 3분기 실적은 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 당기순이익이 각각 43%, 66%, 30% 성장한 수치다. 특히 매출 2.2%의 소폭 성장을 기록한 직전 분기 대비해서도 영업이익 41%, 당기순이익 8%의 두드러진 이익 폭 확대는 마케팅 비용 감소와 신사업 안정화에 따른 사업 전개의 효율성이 반영된 것으로 풀이된다.

3분기 실적 호조는 지난 6월 말 출시한 ‘애니팡4’의 신규 매출 기여가 배경으로 분석됐다. 특히 고마진 사업인 국내외 광고 사업의 꾸준한 성장이 돋보였다.

국내 시장에서만 일 최대 100만 건의 광고 시청 건을 만든 ‘애니팡4’는 자사 서비스 게임 중 광고 부문 최대 매출을 기록한 것으로 집계됐다. 절대 다수인 비결제 이용 고객들을 매출 고객으로 전환한 ‘애니팡4’의 선전은 장기 흥행의 토대를 마련하며 모바일 캐주얼 게임에 대한 새로운 방향성을 제시했다는 게 회사 측의 설명이다.

일본 등 아시아에서는 일 평균 40만 명의 이용자를 바탕으로 80만 건의 광고 수요를 창출하며 관련 매출을 견인한 ‘디즈니 팝 타운’이 해외 시장의 주력 매출원으로 자리매김했다.

회사 관계자는 “기존 게임들의 탄탄한 매출에 신규 사업군의 지속적인 성장을 입증한 3분기 실적을 통해 6년 만에 분기 누적 매출 800억 원을 돌파했다”며 “내년 상반기까지 다양한 신작들을 출시할 예정이기에 매출, 이익의 성장세도 이어질 것으로 전망하고 있다”고 말했다. 

한편 선데이토즈는 이달 말 신작 SNG ‘니모의 오션라이프’의 국내 테스트, ‘카툰네트워크 선데이타운’의 일본 서비스에 이어 4분기 중 ‘BT21 팝스타’의 해외 이용자 대상 테스트 등을 진행할 예정이다.

선데이토즈, 신작 모바일게임 첫 공개하며 CBT 참가자 모집

선데이토즈, 유명 애니메이션 ‘니모를 찾아서’ IP 활용한 신작 모바일게임 첫 공개

신작 ‘니모의 오션라이프’, 11월 9일부터 11월 20일까지 CBT 참가자 모집

선데이토즈 “게임에 대한 이용자 선호도, 의견 등 살피며 사전에 게임 소개하는 기회 될 것” 전해

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선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 출시를 앞둔 신작 모바일 게임을 공개하며 CBT(비공개 베타 테스트) 참가자 모집에 나선다고 9일 밝혔다.

이번 신작은 '프로젝트 아쿠아'라는 이름으로 2019년부터 개발을 진행했으며, 디즈니의 인기 애니메이션 IP '니모를 찾아서'를 활용한 장르 결합형 게임이다. ‘니모의 오션라이프(NEMO’S OCEAN LIFE)로 이름을 확정한 이 게임은 원작을 배경으로 주인공 니모와 친구들의 이야기 진행과 퍼즐 플레이, 바다 꾸미기 등 다양한 장르와 콘텐츠를 담아낸 것이 특징이다.

선데이토즈는 이번 신작에 대해 자사만의 캐주얼 게임 개발 노하우로 원작 활용도를 극대화하며 육성과 수집, 꾸미기를 비롯해 퍼즐, 소셜 등 다양한 콘텐츠의 유기적인 결합을 일궈냈다고 설명했다. 특히 이번 신작이 ‘디즈니 팝 타운’에 이어 선데이토즈와 디즈니의 두번째 협업작이라는 점은 세계적인 인기의 원작 애니메이션에 게임 개발력이 더해진 높은 완성도를 보이게 될 것으로 기대를 모은다.

게임 개발을 맡고 있는 선데이토즈 유현준 PD는 “이번 CBT는 원작 구현과 다양한 시스템, 콘텐츠 등에 대한 이용자 선호도, 의견 등을 살피며 출시에 앞서 게임을 소개하는 기회가 될 것으로 기대한다”고 말했다.

‘니모의 오션라이프’ CBT 참가자 모집은 11월 9일부터 20일까지 선데이토즈의 주요 게임 내 공지와 카카오를 통해 진행한다. 이후 11월 24일 추첨으로 선정된 5,000명의 참가 확정자들에게 개별 발표를 진행하며 CBT를 시작할 예정이다.

선데이토즈, 중도입국 청소년 위한 IT기기 전달식 진행

선데이토즈와 스마일게이트 희망스튜디오, 중도입국 청소년들의 교육환경 개선 위한 IT기기 전달 행사 진행

선데이토즈, “사회공헌의 의미를 대중적으로 공유하는 다양한 행사 기획, 진행해 나갈 것” 밝혀

청주 새날학교 등 대안학교 3곳에 태블릿 PC 40대, 스마트 칠판 2대 등 교육 환경 개선 위한 IT기기 증정

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선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 중도입국 청소년들을 위한 지원품 전달식을 진행했다고 30일 밝혔다. 

청주시 흥덕구에 위치한 청주 새날학교에서 진행한 전달식은 학교측 곽만근 교장과 김대환 사무국장을 비롯해 학생 대표, 선데이토즈 사회공헌팀과 스마일게이트 희망스튜디오 관계자가 참석했다. 이날 전달식은 학업 중간에 한국에 입국해 교육 환경 및 학과 진도에 어려움을 겪는 대안학교 재학생들의 교육 지원을 위한 IT기기를 증정하는 행사로 진행되었다. 특히 선데이토즈의 모바일게임 ‘애니팡 터치’ 이용자들이 선데이토즈의 지원금 마련을 응원하며 게임 내 이벤트에 참여한 것은 중도입국 청소년들에 대한 대중적 관심을 제고한 사례로 의미를 더한다. 

학교와 교육 현황 등을 소개한 새날학교 곽만근 교장은 “중도입국 청소년들에 대한 사회적 관심과 도움이 부족한 실정”이라며 “감사와 더불어 대중적인 인식 제고를 위한 이 같은 행사를 이어가길 기대한다”라고 말했다. 

선데이토즈 김태열 팀장 역시 “많은 이용자분들이 이번 사회공헌 이벤트에 관심과 응원을 보내주셨다는 점도 학생들에게 소중한 격려가 될 것”이라며 “사회공헌에 대한 대중적 인식을 함께 할 다양한 행사들을 기획, 진행해 나갈 계획”이라고 화답했다. 

선데이토즈는 스마일게이트 희망스튜디오와 협업해 자사의 모바일게임들을 활용한 사회공헌 행사들을 진행하고 있다. ‘게임 이용자들과 함께’라는 슬로건으로 3년 차에 접어든 다양한 행사들은 하루 수십만 명이 즐기는 모바일게임을 통해 사회공헌의 의미를 대중들과 공유하는 선데이토즈의 독창적인 사회적 나눔으로 자리매김하고 있다. 

게임 이용자들의 호응 속에 선데이토즈의 기부금으로 마련된 태블릿 PC 40대와 스마트 칠판 2대 등은 중도입국 청소년들의 대안학교인 청주 새날학교와 부천 새날학교, 인천 새꿈학교에 전달되었다

선데이토즈 ‘애니팡4’, 한정판 선물 담은 이색 이벤트 진행

‘애니팡4’, 게임 내에서 아이유가 안내하는 ‘아이유의 부탁을 들어줘’ 이벤트 진행

11월 19일까지, 일일 미션 진행하고 경품 응모, 인기 유료 아이템 구매하는 이벤트로 관심

선데이토즈 “게임과 함께 아이유 관련 한정판 선물 받는 재미도 만끽할 기회 될 것”

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선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 모바일 퍼즐 게임 ‘애니팡4’에서 광고 모델 아이유가 등장하는 게임 이벤트를 4주간 진행한다고 22일 밝혔다.

이번 이벤트는 ‘아이유의 부탁을 들어줘’라는 행사로 아이유가 게임 전면에 등장해 일일 미션을 안내, 제시하는 구조로 진행하는 것이 특징이다. 퍼즐과 실시간 대전, 팸 활동 등 게임 플레이만으로 누구나 쉽게 완료할 수 있으며, 포인트를 획득해 경품에 응모하거나 게임 아이템을 구입할 수 있다. 게임 아이템은 무제한 하트와 특수 블록 등 이용자들의 인기가 높은 물품들로 구성했으며 경품은 희소성 높은 아이유 관련 이색 선물이라는 점에서 관심을 모은다.  

경품은 추첨을 통해 아이유의 모습을 담은 한정판 포스터 5장으로 구성한 세트를 100명, 아이유 친필 사인이 담긴 2020 시즌 그리팅 앨범을 5명, 스마트 밴드를 100명에게 증정한다. 특히 아이유 포스터는 ‘애니팡4’ 출시를 통해 공개한 7편의 영상 촬영 현장에서 카메라에 담아낸 아이유의 한정판 작품이라는 점에서 눈길을 끈다. 현장에서 촬영을 담당했던 선데이토즈 관계자는 촬영 외 시간, 공간의 아이유를 촬영한 사진인만큼 자연스러운 국민 여동생의 모습을 담아냈다고 소개했다.

‘애니팡4’의 개발, 서비스를 맡고 있는 선데이토즈 이현우 PD는 “아이유를 안내자로 4개월 만에 풍성해진 게임 콘텐츠를 두루 즐길 수 있도록 이벤트를 준비했다”라며 “게임과 함께 ’애니팡4’만이 증정할 수 있는 아이유 관련 한정판 선물도 재미를 전할 것으로 기대한다”라고 말했다.  

아이유의 미션과 한정판 선물로 게임 팬들은 물론 아이유 팬들에게도 즐거움을 전할 ‘애니팡4’의 이번 이벤트는 10월 22일부터 11월 19일까지 진행되며, 게임 이용자라면 누구나 참여할 수 있다. 

선데이토즈 ‘애니팡4’, 실시간 대전 360만 건 돌파

선데이토즈, ‘애니팡4’ 출시 106일 만에 실시간 대전 360만 건, 팸 개설 54,000개 돌파

‘애니팡4’ 특유의 퍼즐 게임 개발 노하우 및 네트워크 기술 입증한 것으로 평가

선데이토즈, 이달 중 ‘애니팡4’ 실시간 대전의 대규모 업데이트 버전 선보일 예정

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선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 자사의 모바일 퍼즐 게임 ‘애니팡4’의 실시간 대전 플레이 수가 360만 건을 넘어섰다고 15일 밝혔다.

게임 출시 106일째인 14일 기준으로 집계된 이번 기록은 하루 평균 약 34,000건의 대전 플레이와 누적 이용자 720만 명에 달하는 수치다. 회사 관계자는 30만여 명의 하루 이용자 중 상당 수가 실시간 대전을 즐기고 있는 이번 기록이 신규 콘텐츠의 안착을 입증하고 있는 것으로 설명했다. 

‘애니팡4’의 실시간 대전은 20명의 이용자가 퍼즐 블록을 맞추며 다른 이용자를 공격해 마지막까지 남은 1명이 승리하는 생존형 퍼즐 대전이다. 역대 애니팡 시리즈 중 ‘애니팡4’에서 첫 선을 보인 실시간 대전은 선데이토즈만의 퍼즐 개발 노하우와 함께 퍼즐 게임에서 이례적인 네트워크 기술을 선보였다는 평가다. 선데이토즈 이창명 CTO는 “애니팡 시리즈의 대중성을 감안해 20명 단위의 실시간 대전이 동시에 10,000개까지 수용, 처리될 수 있도록 네트워크 처리 기술을 준비했다”고 설명했다.

또한 선데이토즈는 ‘애니팡4’의 길드형 이용자 모임인 팸 개설 역시 14일까지 54,000개를 넘어서며 호응을 얻고 있다고 전했다. 특히 협업의 활성화를 가늠할 팸 구성원 간의 게임 내 하트 선물은 일 평균 62만 건을 기록하며 누적 6,500만 건을 돌파해 팸 시스템이 이용자들의 필수 콘텐츠로 자리매김했음을 방증했다.

선데이토즈 이현우 PD는 “대중적인 퍼즐 장르에 애니팡이라는 친숙함이 더해지며 자칫 생소할 수 있는 실시간 대전이 인기 콘텐츠로 자리매김했다”라며 “신규 콘텐츠에 대한 이용자들의 호응을 기반으로 다양한 시스템과 메뉴들을 선보일 예정”이라고 말했다.

‘애니팡4’의 신규 콘텐츠들에 대한 호응을 전한 선데이토즈는 이달 중 실시간 대전 모드의 대형 업그레이드를 진행하며 국민 게임의 새로운 변화를 선보일 예정이다.