위메이드플레이, ‘애니팡3’ 신설 이벤트 ‘팡팡 레이싱’ 인기

- 위메이드플레이 ‘애니팡3’, 하루 한번 이용자가 원하는 30분 동안 하트 소모 없는 무제한 플레이 선봬

- 매주 평일 4일간 진행하는 하트 없는 30분 플레이는 ‘애니팡3’서 9년 만에 선보이는 새로운 변화로 관심

- 하트 없는 30분 규칙 선보인 이번 주에만 1700만 건 넘는 퍼즐 플레이 기록하며 이용자 호응 입증 

위메이드플레이(대표 우상준)는 대표 모바일게임 ‘애니팡3’에서 신설한 이용자 경쟁 이벤트 ‘팡팡 레이싱’ 이벤트가 호응을 얻고 있다고 11일 밝혔다. 

금요일을 제외한 매주 평일 진행하는 이번 이벤트는 하루 한번, 이용자가 원하는 시간에 ‘팡팡 레이싱’ 버튼을 누르면 30분 동안 하트가 필요한 모든 콘텐츠를 무제한 즐길 수 있는 게 특징이다. 무제한 플레이와 연동되는 ‘팡팡 레이싱’은 30분 동안 퍼즐 플레이를 진행한 이용자가 사용한 특수팡으로 점수와 순위를 매기는 경쟁 콘텐츠다. 임의의 이용자 5명으로 구성한 팀에서 순위를 매기는 ‘팡팡 레이싱’은 경쟁과 아이템 증정의 재미를 전할 것으로 기대를 모은다. 

하트 소모 없이 30분 동안 일반 퍼즐 및 이벤트 스테이지에서 퍼즐 플레이를 즐기는 ‘애니팡3’의 이번 이벤트는 개설 초반부터 이용자들의 호응이 관측되고 있다. 팡팡 레이싱이 시범 운영된 4월 7일부터 4일 동안 이용자들의 호응을 가늠할 퍼즐 플레이 건수 1700만여 건이 이용자들의 호응을 반영한 사례라는 게 회사 측의 설명이다.   

위메이드플레이 이중현 PD는 “출퇴근, 가사 시간 일 등 규칙적인 일과가 반복되는 평일의 이용자들이 집중해서 즐길 이색 콘텐츠를 준비했다”라며 “블록 격파, 스테이지 진도 등 다양한 퍼즐 플레이에 이용자들의 전략을 즐길 정규 이벤트로 운영할 계획"이라고 말했다.  

3개 시즌의 5120개 정규 퍼즐 스테이지 등 방대한 퍼즐 콘텐츠를 무대로 즐기는 ‘애니팡3’의 ‘팡팡 레이싱’은 이용자 누구나 무료로 즐길 수 있다.

위메이드플레이 '애니팡 머지', 무한 경쟁 이벤트 ‘배달 러시’ 첫 선

- 출시 7개월 맞이한 ‘애니팡 머지’, 경쟁형 이벤트와 신규 캐릭터 등 준비한 업데이트 선봬

- 블록 2개 결합하는 머지 플레이와 3D풍 ‘애니팡 프렌즈’, 동화풍 이야기 확장하며 퍼즐 마니아들 호응 이어갈 예정

- 위메이드플레이, “탄탄한 마니아층 확보한 ‘애니팡 머지’에 콘텐츠 다양화 이어갈 것” 전해

위메이드플레이(대표 우상준)는 머지 장르 모바일게임 '애니팡 머지'에 경쟁형 이벤트와 캐릭터 4종, 생산 건물, 만렙 확장 등을 선보이는 업데이트를 진행했다고 3일 밝혔다.  

이번 업데이트는 ‘애니팡 머지’에서 처음으로 선보이는 경쟁형 이벤트와 세계관을 확장하는 캐릭터 등장이라는 점에서 관심을 모은다. 경쟁형 이벤트 ‘배달 러시’는 주문에 맞춰 머지 플레이로 만든 메뉴 배달 순서로 이용자들의 순위를 매기는 주 단위 콘텐츠로 첫 선을 보인다. 3명으로 시작해 최대 5명이 팀을 구성하는 ‘배달 러시’는 무한 라운드 방식으로 진행되어 아이템 역시 무제한 지급되는 게 특징이다. 회사 측은 빠른 머지 플레이를 즐기는 이용자들에게 경쟁의 재미와 아이템 지원의 혜택을 덤으로 선사할 콘텐츠가 될 것으로 소개했다.   

또한 ‘애니팡 머지’의 이야기 무대인 ‘애니 랜드’는 신규 캐릭터와 건물, 만렙 확장으로 사건 전개와 레스토랑 운영 등 세계관 확장을 선보였다. 박물관장 도리언(독수리), 미용실 대표 원장 안소니(사자), 사춘기 고교생 트루디(돼지), 회사원 네뷸라(고양이) 등 의인화된 동물형 캐릭터 4종은 신규 생산 건물과 함께 새로운 이야기를 전개하며 이용자가 만드는 마을, 레스토랑 경영의 재미를 전할 것으로 기대를 모은다.  

위메이드플레이 손상아 PM은 “출시 7개월 차에 접어든 ‘애니팡 머지’가 탄탄한 마니아층을 확보한만큼 독창적인 머지 플레이와 세계관, 캐릭터 등 콘텐츠 다양화에 주력하고 있다”라며 “상반기 선보일 신규 시스템, 콘텐츠들도 개발을 마치고 최종 점검을 진행하고 있다”라고 전했다.  

‘애니팡 머지’는 유망 개발사 스탠드에그 (각자 대표 고영우, 김성균)가 개발하고 위메이드플레이가 서비스하고 있는 머지 장르 모바일 게임이다. 애니팡 IP를 활용한 첫번째 퍼블리싱 게임인 ‘애니팡 머지’는 블록 2개를 결합하는 머지 규칙에 3D로 그려진 ‘애니팡 프렌즈’, 터치앤드래그를 즐길 직관적 디자인, 5000여 개의 머지 레시피 등으로 이용자들의 호평을 받고 있다.

위메이드플레이 ‘애니팡2’, 명품 이벤트 당첨자를 찾습니다

- 위메이드플레이, 애니팡2 11주년 기념 이벤트서 경품으로 등장한 명품 8종 중 3종 당첨자 찾기 나서

- 루이비통 백, 디올 스몰백 등 실시간 추첨 방송과 게임 내 안내 문자 등에도 당첨자 연락 없어

- 행사 준비한 마케팅팀, “경품 수령 마감일 연장하며 재안내 등 진행, 미수령자 기다릴 계획” 밝혀

위메이드플레이(대표 우상준)가 자사 이벤트 참여자의 경품 미수령 고객찾기에 나서 화제가 되고 있다.    

25일, 위메이드플레이에 따르면 회사 측은 ‘애니팡2’ 출시 11주년 이벤트로 진행한 프리미엄 이벤트의 경품으로 나온 명품 8종 중 핸드백 등의 당첨자 3명을 찾고 있다. 영문, 숫자 조합의 회원번호를 유튜브 생중계로 추첨하고 게임 내 우편함으로 당첨을 알렸으나 연락이 되지 않은채 마감일을 넘긴 것이 이번 수소문의 배경이다. 게임 내에서 발급된 번호 외에 당첨자 정보가 없어 당첨자 연락을 기다리고 있는 회사 측은 마감 일자를 이달 31일로 연장하고 게임 내 안내를 추가 발송한 것으로 알려졌다.    

개인 번호 끝자리 95f, fe4, ab4 등 3명의 당첨자는 에르메스 스마트워치 케이스&스트랩 세트와 루이비통 핸드백, 디올 스몰백 당첨자로 이들 경품은 합산 1500만원 상당의 판매가다. 퍼즐 플레이로 획득하는 응모권은 이벤트 기간 중 천백만여 건이 발행될 정도로 호응을 얻으며 높은 경쟁률을 기록했고 11주년 감사 의미가 담긴 경품이라는 점에서 당첨자를 기다리고 있다는 게 회사측의 설명이다.  

마케팅팀 우경훈 팀장은 “안내 문자를 실수로 삭제하는 등 다양한 경우를 감안하고 당첨자를 수소문할 예정”이라며 “명품 선물 행사에 참여한 35만여 명의 이용자들께 즐거움과 감사를 전할 마무리가 되길 기대하고 있다”라고 말했다.     

한편 ‘애니팡2’의 11주년 이벤트에 등장한 경품 중 3종 경품을 제외한 명품들은 본인 확인을 마치는대로 당첨자들에게 발송될 예정이다.  

위메이드플레이, 신임 대표에 우상준 대표 선임

위메이드플레이, 3월 24일 위메이드타워에서 진행한 주주총회, 이사회 통해 우상준 신임 대표 선임

우상준 대표, 2003년 NHN 시작으로 위메이드플레이 자회사 플레이링스 설립 등 IT 산업에서 역량 펼쳐온 전문 기업인

신임 우상준 대표 “글로벌 스탠다드 게임을 제시할 게임사를 향한 비전과 전략으로 글로벌 시장 확장 나설 것”밝혀   


모바일게임사 위메이드플레이가 3월 24일 경기도 성남시 소재 위메이드타워에서 진행한 주주총회 및이사회를 통해 신임 대표에 우상준 대표를 선임했다고 24일 밝혔다.

신임 대표로 내정된 우상준 대표는 2003년 NHN을 시작으로 NHN엔터테인먼트 총괄이사, NHN블랙픽 대표를 거쳐 2022년부터 메타보라 대표로 재직해 온 게임, IT분야 전문 기업인이다. 또한 우상준 신임 대표는 위메이드플레이의 핵심 자회사로 성장한 플레이링스를 2015년 설립해 애니팡 IP를 확장하며 플레이링스의 성장 토대를 마련한 바 있다. 회사 측은 플레이링스를 포함해 급변해왔던 IT산업에서 20여 년 간 역량을 보인 우상준 대표가 새로운 성장, 변화를 이끌 검증된 적임자라고 선임 배경을 설명했다.  

우상준 신임 대표는 “위메이드플레이의 다음 시대는 24년에 122억 달러의 시장이 형성된 전세계 캐주얼 퍼즐 장르에서 독보적인 게임 개발사로 가는 것”이라며 “이용자들에 대한 이해와 기술을 융합한 글로벌 스탠다드 게임을 선보일 명확한 비전과 전략으로 글로벌 시장 확장에 나설 것”이라고 말했다.  

위메이드플레이 신임 대표로 선임된 우상준 대표는 3월 24일부터 공식 활동을 시작할 예정이다

위메이드플레이, 2024년 4분기 실적 발표

위메이드플레이, 매출 318억 원, 영업이익 19억 원, 당기순이익 260억 원 기록한 2024년 4분기 실적 발표

 직전 분기比 영업익 부문 흑자전환한 4분기 실적에 2024년 연간 실적은 매출 1204억 원, 영업이익 11억 원, 당기순이익 254억 원 기록

체질 개선 나선 2024년 이어 올해 글로벌 진출, 퍼블리싱 사업 본격화 등으로 매출 다변화 계획

위메이드플레이(대표 이호대)가 매출 318억 원, 영업이익 19억 원, 당기순이익 260억 원을 기록한 2024년 4분기 실적을 6일 발표했다.   

위메이드플레이의 4분기 실적은 전년 동기 및 직전 분기 대비 각각 1.8%, 9.6% 성장한 매출을 바탕으로 영업이익이 직전 분기 대비 흑자전환, 전년 동기 대비 큰 폭의 확대를 기록한 것이 특징이다. 매출, 영업이익의 견조한 성장세를 반영한 2024년 연간 실적 역시 전년 대비 영업이익 흑자전환을 기록하며 매출 1204억 원, 영업이익 11억 원, 당기순이익 254억 원이 집계됐다. 이는 지속적인 경영관리에 따라 670억 원의 역대 최대 연 매출을 기록한 플레이링스의 성장 등이 영업익, 매출 확대를 견인했으며 당기순이익 상승은 지분 투자 결산, 해외 투자 포트폴리오 만기 전 집계 등이 반영된 것으로 분석됐다.     

한편 위메이드플레이는 올해 기존 인기 게임 육성과 글로벌 진출, 신사업 전개를 통해 매출 다변화와 성장 동력 확대에 나설 예정이다. 애니팡 시리즈의 계보를 잇는 신작 게임을 개발 중인 위메이드플레이는 ‘애니팡 머지’로 시작한 IP 활용 퍼블리싱 사업을 확대한다. IP 활용은 물론 투자, 제휴, 공동 개발을 병행할 올해 퍼블리싱 사업은 복수의 서브컬처 장르 게임 출시를 목표로 진행된다. 또한 창사 이래 첫 출시가 될 서브컬처 기반 미소녀 게임 역시 매출 다변화의 한 축을 담당하게 된다는 게 회사 측의 설명이다.   

위메이드플레이 민광식 이사는 “24년은 영업 실적 부문의 흑자 기조를 마련하며 연 매출의 과반으로 성장한 해외 실적 등 체질개선을 진행했다”라며 “치열한 시장에서 경쟁 우위 확보와 글로벌 진출로 다양한 채널에서의 매출 확대를 구현할 계획”이라고 말했다.