선데이토즈, 'BT21 팝스타' 일본 비공개 테스트 진행

선데이토즈, 글로벌 인기 캐릭터 BT21 활용한 신작 게임 일본에서 최초 공개하며 CBT 돌입

CBT 통해 퍼즐 플레이와 실시간 대전, 클럽 등 다양한 콘텐츠 검증 및 이용자 설문 계획

1일부터 8일까지 일본서 비공개 테스트(CBT), 아시아권 게임 출시는 내년 초 예정

[선데이토즈] BT21 팝스타.png

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 신작 모바일 퍼즐 게임 'BT21 팝스타'의 비공개 테스트(CBT, Closed Beta Test)를 일본에서 진행한다고 1일 밝혔다.

세계 최초로 CBT를 통해 일본에서 첫 선을 보이는 'BT21 팝스타'는 글로벌 전역에서 인기를 얻고 있는 라인프렌즈의 'BT21' IP를 활용한 모바일 게임이다. 글로벌 인기 캐릭터 IP와 선데이토즈의 세계 수준급 퍼즐 개발 노하우를 접목한 이 게임은 개발 단계부터 남녀노소 게임 이용자 모두가 즐길 기대작으로 관심을 모아왔다.

'BT21 팝스타'는 코야(KOYA), 알제이(RJ), 슈키(SHOOKY), 망(MANG), 치미(CHIMMY), 타타(TATA), 쿠키(COOKY), 반(VAN) 등 'BT21' 캐릭터들을 수집, 육성하는 시스템으로 IP 활용의 재미를 극대화한 것이 장점이다. 특히 각 캐릭터들마다 보유하고 있는 고유 스킬로 퍼즐 플레이의 재미를 더한 점은 IP와 퍼즐의 묘미를 살린 재미요소로 꼽힌다.

이번 일본 CBT에서 선데이토즈는 총 260개에 달하는 퍼즐 스테이지와 10명이 실시간으로 퍼즐 실력을 겨루는 '크라운 스타즈', 소셜 활동을 할 수 있는 '클럽' 등 핵심 콘텐츠를 테스트할 예정이다. 또한 해외 시장에서 축적한 다양한 서비스 전략들도 시범 운영하며 이용자들의 반응을 살필 계획이다.

선데이토즈 관계자는 "일본 이용자들의 플레이 데이터와 CBT 참가자 대상 설문을 통해 의견을 취합하고 완성도를 극대화할 계획"이라고 말했다.

선데이토즈는 오는 8일까지 'BT21 팝스타'의 일본 CBT를 진행하며, 한국과 중국을 제외한 아시아권에 내년 초 정식 출시할 예정이다.

선데이토즈, 모바일 SNG '카툰네트워크 선데이타운' 일본 출시

선데이토즈, 방대한 콘텐츠와 일상의 재미 담아낸 SNG 신작 '카툰네트워크 선데이타운' 일본 출시

공동체 구성, 협업 및 레스토랑 운영, 다른 이용자와 상호작용 등 현실 담아낸 SNG로 차별화

선데이토즈, '카툰네트워크 선데이타운' 일본 출시 이어 아시아 지역에 내년 출시 예정

< 일본 시장에 출시한 ‘카툰네트워크 선데이타운’ 메인 이미지 >

< 일본 시장에 출시한 ‘카툰네트워크 선데이타운’ 메인 이미지 >

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 모바일 게임 '카툰네트워크 선데이타운'을 일본 시장에 정식 출시했다고 24일 밝혔다.

'카툰네트워크 선데이타운'은 카툰네트워크의 '파워퍼프걸', '핀과 제이크의 어드벤처 타임', '더 어메이징 월드 오브 검볼', '위 베어 베어스' 등 인기 IP 4종을 활용해 만든 아바타 육성형 풀3D 소셜 네트워크 게임(SNG)이다. 다양한 인기 IP를 활용한 콘텐츠 구성으로 기대를 모아온 이 게임은 지난 8월 진행한 일본 현지 CBT에서도 이용자 90%가 정식 출시에 대한 기대를 전한 바 있다.

'카툰네트워크 선데이타운'은 여러 IP를 기반으로 선보이는 풍성한 아바타 및 코스튬에 대한 재미, 그리고 현실과 일상을 가미한 소셜 네트워킹을 SNG 시장에서의 차별화 요소로 내세운 게임이다. 타운 대표 선출, 퇴임 등 사회적 시스템과 각 이용자의 레스토랑 운영, 협업 등을 진행하는 경제적 시스템이 대표적인 차별화다. 여기에 1대1 채팅, 쪽지, 아이템 거래 등 다양한 커뮤니티 시스템을 소셜 네트워킹 확대 장치로 선보인다. 또한 유저를 대신해 활동하며 육성되는 4,000여 종에 이르는 3D 아바타와 코스튬 역시 자유로운 개성 표현과 만들기의 재미를 더할 요소로 꼽힌다.

선데이토즈 김동인 PD는 "검증된 인기 IP 4종을 기반으로 구성한 아바타, 코스튬, 게임 배경에 현실 세계를 담아낸 시스템과 방대한 콘텐츠를 담은 이번 신작이 일본 이용자들에게 SNG 장르에서의 새로운 경험을 전할 것으로 기대한다”고 말했다.

한편 '카툰네트워크 선데이타운'을 일본 시장에 선출시한 선데이토즈는 내년 상반기 중 대규모 업데이트 버전을 출시하며 일본 및 아시아 시장에 대한 본격적인 공략에 나설 예정이다.

&lt; '카툰네트워크 선데이타운' 스크린샷 &gt;

< '카툰네트워크 선데이타운' 스크린샷 >

사회공헌상 수상 선데이토즈, 취약계층 지원 행보 이어가

‘애니팡4’ 이용자들과 저소득층 온라인 학습환경 개선 지원 사회공헌활동 나서

선데이토즈, ‘2020 대한민국 게임대상’에서 사회공헌우수상 수상

수상식에서 "게임 이벤트 참여한 이용자들에게 큰 감사 "소감 전해

선데이토즈 CI.jpg

취약계층을 위한 선행을 이어가고 있는 선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 모바일 퍼즐 게임 '애니팡4' 이용자들과 함께 사회공헌 이벤트를 진행한다고 19일 밝혔다. 

이번 이벤트는 '애니팡4' 이용자들이 게임 내에서 하트를 사용하거나 기부하는 개수가 3,000만 개에 도달하면 선데이토즈가 기부금을 마련하는 행사다. 기부금은 취약계층 아동, 청소년들의 교육 현장에서 사용할 태블릿PC 구입하는데 사용될 예정이다. 행사를 진행하는 사회공헌팀 김태열 팀장은 “열악한 교육 환경 개선에 일조하며 게임 이용자들에게 취약 계층에 대한 관심과 도움의 공감대를 형성하는 계기가 될 것"이라고 말했다. 

올해 게임을 통한 사회공헌 이벤트를 7차례 진행하며 이용자들과 사회공헌에 대한 의미를 나누고 있는 선데이토즈의 태블릿PC 지원 이벤트는 이달 24일까지 진행되며 ‘애니팡4’ 이용자 누구나 참여할 수 있다. 

한편, 선데이토즈는 지난 18일 부산에서 진행된 ‘2020 대한민국 게임대상’에서 사회공헌우수상을 수상하며 2012년 인기 게임상, 우수상 수상에 이어 8년 만에 게임대상 시상대에 올랐다. 선데이토즈 김정섭 대표는 "게임을 플레이하며 이벤트에 참여해주시는 모든 이용자들께 큰 감사를 드리며 선데이토즈 임직원과 스마일게이트 희망스튜디오 여러분과도 수상의 의미와 기쁨을 나누고 싶다"라고 수상 소감을 전했다.

[선데이토즈] 사회공헌상 수상 김정섭 대표.jpg


선데이토즈, ‘위 베어 베어스 더퍼즐’ 신규 콘텐츠 업데이트

새롭게 선보인 '판다의 스케치북, '물감' 수집해 기존 맵 색다르게 단장하는 신규 콘텐츠

출시 3년차 접어든 ‘위 베어 베어스 더퍼즐’, 3개 시즌에 2,200여 개의 방대한 퍼즐 스테이지로 재미 전해

[선데이토즈] 위베어베어스더퍼즐_판다의 스케치북.jpg

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 자사의 모바일 퍼즐 게임 '위 베어 베어스 더퍼즐'에 신규 콘텐츠 '판다의 스케치북'을 업데이트했다고 12일 밝혔다.

'판다의 스케치북'은 주인공 곰 삼형제를 비롯한 다양한 캐릭터들이 이야기를 전개하고 미션을 풀어나가는 무대인 월드맵을 색다르게 단장할 수 있는 신규 콘텐츠다. 색칠하기를 콘셉트로 기획, 개발된 이번 업데이트는 나무를 알록달록 물들이고, 기존에 없었던 장식품을 배치할 수 있는 등 '위 베어 베어스 더퍼즐'에 이색 재미를 더할 콘텐츠로 관심을 모은다.

또한 ‘판다의 스케치북’을 사용하기 위한 아이템인 물감은 출석 체크 등의 간단한 미션부터 경쟁 이벤트, 레벨 클리어 등 다양한 방법으로 수집할 수 있다. 따라서 이번 업데이트는 이용자 모두가 즐길 콘텐츠를 확대하는 의미가 있다고 회사 측은 설명했다.

선데이토즈 권태혁 PD는 "이번 업데이트가 퍼즐 플레이의 즐거움은 물론 게임의 이야기가 진행되는 무대를 이용자들이 직접 꾸미는 재미를 전할 것으로 기대한다”라고 말했다.

2018년 1월 출시된 ‘위 베어 베어스 더퍼즐’은 인기 애니메이션 ‘위 베어 베어스’ IP를 활용해 개발한 작품으로 3매치 퍼즐을 풀며 곰 삼형제의 다양한 미션을 수행하고 이야기를 전개하는 모바일게임이다. 애니메이션의 원작자도 극찬한 IP 활용과 이야기 전개, 퍼즐 플레이로 호응을 얻고 있는 이 게임은 현재 곰 동굴, 다운타운 등 3개 시즌 2,200여 개의 퍼즐 스테이지를 선보이고 있다.

선데이토즈, 2020년 3분기 실적 발표

- 선데이토즈, 매출 265억 원, 영업이익 34억 원, 당기순이익 30억 원 기록한 2020년 3분기 실적 발표

- 기존 게임 라인업의 탄탄한 매출에 신규 사업군 호조로 전년比 매출 43%, 영업이익 66%, 당기순이익 30% 성장

- 출시 3개월 동안 광고 사업 선전 이끈 ‘애니팡4’에 이어 4분기 중 국내외 시장에 신작 출시 및 테스트 등 이어갈 예정

선데이토즈 CI.jpg

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 매출 265억 원, 영업이익, 34억 원, 당기순이익 30억 원을 기록한 2020년 3분기 실적을 10일 발표했다.

견조한 사업 구조에 더해진 해외 진출, 광고, 신작 게임 등 신규 사업이 고르게 매출을 구성한 3분기 실적은 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 당기순이익이 각각 43%, 66%, 30% 성장한 수치다. 특히 매출 2.2%의 소폭 성장을 기록한 직전 분기 대비해서도 영업이익 41%, 당기순이익 8%의 두드러진 이익 폭 확대는 마케팅 비용 감소와 신사업 안정화에 따른 사업 전개의 효율성이 반영된 것으로 풀이된다.

3분기 실적 호조는 지난 6월 말 출시한 ‘애니팡4’의 신규 매출 기여가 배경으로 분석됐다. 특히 고마진 사업인 국내외 광고 사업의 꾸준한 성장이 돋보였다.

국내 시장에서만 일 최대 100만 건의 광고 시청 건을 만든 ‘애니팡4’는 자사 서비스 게임 중 광고 부문 최대 매출을 기록한 것으로 집계됐다. 절대 다수인 비결제 이용 고객들을 매출 고객으로 전환한 ‘애니팡4’의 선전은 장기 흥행의 토대를 마련하며 모바일 캐주얼 게임에 대한 새로운 방향성을 제시했다는 게 회사 측의 설명이다.

일본 등 아시아에서는 일 평균 40만 명의 이용자를 바탕으로 80만 건의 광고 수요를 창출하며 관련 매출을 견인한 ‘디즈니 팝 타운’이 해외 시장의 주력 매출원으로 자리매김했다.

회사 관계자는 “기존 게임들의 탄탄한 매출에 신규 사업군의 지속적인 성장을 입증한 3분기 실적을 통해 6년 만에 분기 누적 매출 800억 원을 돌파했다”며 “내년 상반기까지 다양한 신작들을 출시할 예정이기에 매출, 이익의 성장세도 이어질 것으로 전망하고 있다”고 말했다. 

한편 선데이토즈는 이달 말 신작 SNG ‘니모의 오션라이프’의 국내 테스트, ‘카툰네트워크 선데이타운’의 일본 서비스에 이어 4분기 중 ‘BT21 팝스타’의 해외 이용자 대상 테스트 등을 진행할 예정이다.