선데이토즈, 신작 2종 CBT 호평 속 완료

선데이토즈, 한국과 일본에서 신작 2종 CBT 진행하며 이용자들로부터 호평

'니모의 오션라이프', 한국의 다양한 연령대 이용자들로부터 콘텐츠와 감성 플레이 등 호응 받아

'BT21 팝스타', 콘텐츠 전반 호응 속에 90%에 달하는 참가자가 정식 출시 후 플레이 응답

한국, 일본에서 호평 속에 CBT 마친 신작 2종, 내년 상반기 출시 예정

[선데이토즈] 니모의 오션라이프_BT21 팝스타.jpg

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 자사가 개발 중인 신작 모바일 게임 2종의 비공개 테스트(CBT)가 이용자들의 호평 속에 종료되었다고 16일 밝혔다. CBT를 진행한 2종의 모바일게임은 '니모의 오션라이프', 'BT21 팝스타'로 각각 한국과 일본에서 CBT 후 이용자 대상 설문에서 좋은 반응을 얻은 것으로 조사됐다.

먼저 '니모의 오션라이프'는 이달 1일부터 7일까지 5,000명 규모로 국내 테스트와 설문 조사를 진행한 결과, 이용자들로부터 콘텐츠 전반에 대한 호평을 받은 것으로 집계됐다. 10대부터 50대까지 폭넓은 이용자층이 참여한 이번 CBT에서 참가자들은 원작의 분위기를 잘 살렸다는 평가와 함께 물고기 수집이나 퀴즈, 퍼즐 등 콘텐츠의 다양성에 만족감을 나타냈다. 특히 화면 구도와 그래픽이 애니메이션을 연상하게 하는 생동감을 준다는 의견, 자신만의 수조를 바라보며 힐링을 했다는 이용자 등 감성 플레이에 대한 호평이 많았던 점도 관심을 모은다.

라인프렌즈의 BT21 캐릭터 IP를 활용한 모바일 게임이자, 일본과 아시아권 선출시를 앞두고 있는 'BT21 팝스타' 역시 일본 CBT에서 좋은 반응을 얻었다. 테스트 모집 인원의 두 배가 넘는 신청자가 몰리며 기대감을 입증한 'BT21 팝스타'는 260개 퍼즐 스테이지와 실시간 퍼즐 대전 '크라운 스타즈', 소셜 활동 메뉴 '클럽' 등을 선보이며 지난 1일부터 8일까지 CBT를 진행했다. ‘BT21 팝스타’는 캐릭터 수집, 스킬 사용 등 게임의 핵심인 'BT21' IP와 퍼즐 게임에 대한 결합에서 긍정적인 평가를 받았다. 또한 속도감 있는 전개, 개성 있는 사운드, 화려한 효과 등에 대해서도 호평한 일본 참가자들의 90%가 정식 서비스 이후에도 플레이를 하겠다는 응답을 보인 점은 게임의 기대치를 더하는 대목이라는 게 회사 측의 설명이다.

선데이토즈 임상범 이사는 "퍼즐과 육성, 소셜 등 다양한 장르를 결합한 이번 신작들에 이용자들의 적극적인 참여와 호응이 더해진 CBT와 의견들은 최고의 게임을 선보일 자료가 될 것으로 기대한다”고 말했다.

한국과 일본에서 비공개 테스트를 진행하며 현지 이용자들의 좋은 반응을 얻은 선데이토즈의 기대작 2종은 내년 상반기 중 출시될 예정이다.

선데이토즈, 온라인 송년회 개최

- 선데이토즈, 코로나 예방 위해 12년만에 처음으로 온라인 기반 비대면 송년회 진행

- 선데이토즈 김정섭 대표, 다양한 신작 출시 노고에 감사 전하며 내년 기업 성장 기대 전해

- 올해 국내외 신작 3종 출시한 선데이토즈, 3분기까지 전년 총매출의 98% 달성, 성장세 이어가

[선데이토즈] 김정섭 대표.JPG

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 임직원 대상의 2020년 송년회를 온라인으로 진행했다고 14일 밝혔다.

선데이토즈 송년회는 매년 12월 중순 전체 구성원이 참석해 사업 및 경영성과, 내년 사업 계획 등을 발표하는 자리로 창사 이래 12년째 이어지고 있는 행사다. 특히 전직원 해외 워크샵 일정 발표를 비롯해 대다수 구성원들에게 컵라면부터 상품권, 대형 가전, 특급 호텔 숙박권 등을 선물하는 경품 추첨은 소셜 미디어와 업계에서 매년 화제가 되고 있다. 이 같은 송년회 문화는 창업 원년인 2009년에 자체 개발해 서비스한 ‘애니윷놀이’로 12월 모임을 진행한 것이 시발점이라는 게 회사 측의 설명이다.

온라인으로 인사를 전한 김정섭 대표는 “올해는 코로나로 인한 재택과 업무 제한 등을 극복하며 새로운 경험을 쌓은 한 해로 기억될 것”이라며 “여러분의 노고에 감사드리며 내년에도 기존 게임들과 신작, 우리만의 문화를 통한 회사의 성장을 일궈낼 것으로 기대한다”라고 말했다.    

한편 각 구성원의 집과 사무실에서 시청된 송년회 경품 추첨은 선데이토즈에서 개발한 선토 럭키 머신이 실시간 추첨을 담당하며 긴장과 즐거움을 전했다. 전체 구성원 330여 명 전원에게 치킨 상품권을 선물하며 150여 명에게 추첨 선물이 지급된 이번 행사에서 스타일러 등 가전 제품은 최고 인기 경품으로 관심을 모았다.     

인사팀 나윤수 팀장은 “코로나 상황이라는 특수성을 감안해 안전과 함께 예년처럼 구성원 모두가 함께 즐기고 기쁨을 나눌 행사를 준비했다”라며 “연말까지 사내 방역과 관련 안내, 재택 근무, 온라인 업무 지원을 지속할 예정”이라고 말했다.

창사 이래 처음으로 비대면 송년회를 진행한 선데이토즈는 올해 국내외 3개 신작과 기존 20여 개의 게임을 서비스하며 3분기까지 전년 총매출에 준하는 매출 성장세를 기록하고 있다.

 

선데이토즈 ‘애니팡3’ & ‘애니팡4’, 이색 이벤트 진행

 ‘애니팡3’ & ‘애니팡4’, 낚시 소재의 미니 게임으로 순위 매기는 경쟁형 이벤트 시작

게임별로 다른 이용자들의 취향에 맞춰 색다른 재미 전할 것으로 기대

선데이토즈, “같은 소재의 미니 게임이지만 각기 다른 애니팡만의 재미 전할 것” 밝혀

[선데이토즈] 애니팡3 & 애니팡4.jpg

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 자사의 대표 모바일게임 ‘애니팡3’와 ‘애니팡4’에서 낚시를 소재로 한 이벤트들을 동시에 진행한다고 3일 밝혔다.

이번 이벤트는 ‘애니팡3’와 ‘애니팡4’, 2개 게임이 ‘낚시왕’을 타이틀로 진행하는 순위 경쟁형 행사라는 공통점에 게임별로 특화된 콘텐츠들을 선보인다는 점에서 관심을 모은다. 낚시왕 이벤트 34회차를 맞이한 ‘애니팡3’는 다양한 물고기 포획의 재미를 선보이고, 이번 이벤트를 첫 개설하는 ‘애니팡4’는 신규 콘텐츠와 연계한 아이템 선물에 초점을 맞췄다는 게 회사 측 설명이다.

2016년 출시 이래 4,700여 개의 퍼즐 스테이지와 미니 게임을 선보이고 있는 ‘애니팡3’는 12월 8일까지 진행하는 낚시왕 이벤트에 황금 어종의 포획율을 높인 낚시 핫타임을 선보인다. 이벤트 기간 중 오후 8시부터 2시간 동안 진행하는 낚시 핫타임은 ‘애니팡3’ 이용자들이 가장 많이 접속, 플레이하는 시간대로, 낚시와 아이템 선물의 재미를 배가하며 즐길 수 있도록 구성한 콘텐츠다. 또한 낚시왕 이벤트와 병행하는 캐릭터 체험 이벤트는 새로운 캐릭터를 미리 사용해보는 기회를 제공하며 350여 개에 이르는 애니팡 캐릭터들의 수집, 플레이 재미를 더할 전망이다.

‘애니팡4’는 ‘도전! 낚시왕’ 시즌1에 승격 시스템과 낚시 횟수에 따른 아이템 선물을 특화 콘텐츠로 담아 이달 12일까지 진행한다. ‘도전! 낚시왕’을 정기 이벤트로 확정한 ‘애니팡4’는 시즌 동안 포획한 물고기의 누적 무게에 따라 아마추어, 프로 등으로 승격하는 등급 시스템을 적용해 경쟁의 재미를 더했다. 또한 이벤트 순위에 따른 꾸미기 아이템과 팸 공헌도 선물을 비롯해 월척 확률 상승 아이템 등 다양한 장치들도 소셜과 경쟁 등에 특화된 콘텐츠로 호응이 기대된다.  

선데이토즈 관계자는 “게임 특징이 다른 ‘애니팡’ 시리즈가 이용자들의 취향도 다른 점에 착안해 같은 소재로 색깔이 다른 두가지 이벤트를 준비했다”며 “두 게임의 이벤트가 같은 듯 다른, 애니팡만의 이색 재미가 될 것으로 기대한다”고 말했다.



선데이토즈, 'BT21 팝스타' 일본 비공개 테스트 진행

선데이토즈, 글로벌 인기 캐릭터 BT21 활용한 신작 게임 일본에서 최초 공개하며 CBT 돌입

CBT 통해 퍼즐 플레이와 실시간 대전, 클럽 등 다양한 콘텐츠 검증 및 이용자 설문 계획

1일부터 8일까지 일본서 비공개 테스트(CBT), 아시아권 게임 출시는 내년 초 예정

[선데이토즈] BT21 팝스타.png

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 신작 모바일 퍼즐 게임 'BT21 팝스타'의 비공개 테스트(CBT, Closed Beta Test)를 일본에서 진행한다고 1일 밝혔다.

세계 최초로 CBT를 통해 일본에서 첫 선을 보이는 'BT21 팝스타'는 글로벌 전역에서 인기를 얻고 있는 라인프렌즈의 'BT21' IP를 활용한 모바일 게임이다. 글로벌 인기 캐릭터 IP와 선데이토즈의 세계 수준급 퍼즐 개발 노하우를 접목한 이 게임은 개발 단계부터 남녀노소 게임 이용자 모두가 즐길 기대작으로 관심을 모아왔다.

'BT21 팝스타'는 코야(KOYA), 알제이(RJ), 슈키(SHOOKY), 망(MANG), 치미(CHIMMY), 타타(TATA), 쿠키(COOKY), 반(VAN) 등 'BT21' 캐릭터들을 수집, 육성하는 시스템으로 IP 활용의 재미를 극대화한 것이 장점이다. 특히 각 캐릭터들마다 보유하고 있는 고유 스킬로 퍼즐 플레이의 재미를 더한 점은 IP와 퍼즐의 묘미를 살린 재미요소로 꼽힌다.

이번 일본 CBT에서 선데이토즈는 총 260개에 달하는 퍼즐 스테이지와 10명이 실시간으로 퍼즐 실력을 겨루는 '크라운 스타즈', 소셜 활동을 할 수 있는 '클럽' 등 핵심 콘텐츠를 테스트할 예정이다. 또한 해외 시장에서 축적한 다양한 서비스 전략들도 시범 운영하며 이용자들의 반응을 살필 계획이다.

선데이토즈 관계자는 "일본 이용자들의 플레이 데이터와 CBT 참가자 대상 설문을 통해 의견을 취합하고 완성도를 극대화할 계획"이라고 말했다.

선데이토즈는 오는 8일까지 'BT21 팝스타'의 일본 CBT를 진행하며, 한국과 중국을 제외한 아시아권에 내년 초 정식 출시할 예정이다.

선데이토즈, 모바일 SNG '카툰네트워크 선데이타운' 일본 출시

선데이토즈, 방대한 콘텐츠와 일상의 재미 담아낸 SNG 신작 '카툰네트워크 선데이타운' 일본 출시

공동체 구성, 협업 및 레스토랑 운영, 다른 이용자와 상호작용 등 현실 담아낸 SNG로 차별화

선데이토즈, '카툰네트워크 선데이타운' 일본 출시 이어 아시아 지역에 내년 출시 예정

< 일본 시장에 출시한 ‘카툰네트워크 선데이타운’ 메인 이미지 >

< 일본 시장에 출시한 ‘카툰네트워크 선데이타운’ 메인 이미지 >

선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 모바일 게임 '카툰네트워크 선데이타운'을 일본 시장에 정식 출시했다고 24일 밝혔다.

'카툰네트워크 선데이타운'은 카툰네트워크의 '파워퍼프걸', '핀과 제이크의 어드벤처 타임', '더 어메이징 월드 오브 검볼', '위 베어 베어스' 등 인기 IP 4종을 활용해 만든 아바타 육성형 풀3D 소셜 네트워크 게임(SNG)이다. 다양한 인기 IP를 활용한 콘텐츠 구성으로 기대를 모아온 이 게임은 지난 8월 진행한 일본 현지 CBT에서도 이용자 90%가 정식 출시에 대한 기대를 전한 바 있다.

'카툰네트워크 선데이타운'은 여러 IP를 기반으로 선보이는 풍성한 아바타 및 코스튬에 대한 재미, 그리고 현실과 일상을 가미한 소셜 네트워킹을 SNG 시장에서의 차별화 요소로 내세운 게임이다. 타운 대표 선출, 퇴임 등 사회적 시스템과 각 이용자의 레스토랑 운영, 협업 등을 진행하는 경제적 시스템이 대표적인 차별화다. 여기에 1대1 채팅, 쪽지, 아이템 거래 등 다양한 커뮤니티 시스템을 소셜 네트워킹 확대 장치로 선보인다. 또한 유저를 대신해 활동하며 육성되는 4,000여 종에 이르는 3D 아바타와 코스튬 역시 자유로운 개성 표현과 만들기의 재미를 더할 요소로 꼽힌다.

선데이토즈 김동인 PD는 "검증된 인기 IP 4종을 기반으로 구성한 아바타, 코스튬, 게임 배경에 현실 세계를 담아낸 시스템과 방대한 콘텐츠를 담은 이번 신작이 일본 이용자들에게 SNG 장르에서의 새로운 경험을 전할 것으로 기대한다”고 말했다.

한편 '카툰네트워크 선데이타운'을 일본 시장에 선출시한 선데이토즈는 내년 상반기 중 대규모 업데이트 버전을 출시하며 일본 및 아시아 시장에 대한 본격적인 공략에 나설 예정이다.

&lt; '카툰네트워크 선데이타운' 스크린샷 &gt;

< '카툰네트워크 선데이타운' 스크린샷 >