위메이드플레이, 애니팡 IP로 자체 NFT 낸다

위메이드플레이, 애니팡 IP 기반 NFT 사업 위한 (가칭) ‘애니팡 클럽’ 멤버십 소식 전해

(가칭) ‘애니팡 클럽’, NFT 활용한 게임 및 디지털 콘텐츠의 통합 서비스 플랫폼 목표로 준비 중

위믹스 온보딩 밝힌 블록체인 게임들의 해외 출시 앞서 NFT 비즈니스 모델의 국내외 상용화 예정

㈜위메이드플레이(대표 이호대)가 애니팡 IP를 활용해 NFT(대체불가토큰, Non-Fungible Token) 사업에 나선다고 31일 밝혔다.

이번 발표는 국내 모바일게임 IP 중 굴지의 인지도를 보유한 위메이드플레이의 NFT 사업 진출로 애니팡 IP에 대한 10년 만의 재해석이자, 디지털 사업화라는 점에서 관심을 모은다. 10여 종의 시리즈로 국내 시장에서만 누적 9천만 건이 넘는 다운로드를 기록하고 있는 애니팡 IP는 누구나 아는 게임으로 설명되는 유일한 게임 IP로 평가되고 있다. 따라서 애니팡 IP의 NFT 출시는 국민게임을 접한 수많은 이용자와 국내에서만 하루 이용자 100만명 이상을 보유한 대중적 게임 IP의 디지털 기반 발행이라는 점에서 관심을 더할 전망이다.

위메이드플레이의 NFT 사업은 구매자들에게 게임 서비스와 NFT 이용에 혜택을 부여한 (가칭)‘애니팡 클럽’을 기반으로 운영된다. NFT 보유에 따른 멤버십을 의미하는 (가칭)‘애니팡 클럽’은 회사의 블록체인 게임에서 혜택을 제공하는 보편적 장점은 물론 대중성을 기반으로 소유자와 다양한 디지털 콘텐츠, 서비스를 연결하는 플랫폼 역할을 하게 될 것이라는 게 회사 측의 설명이다.

위메이드플레이 이호대 대표는 “(가칭)애니팡클럽은 보편적 혜택에 그치지 않고 글로벌 시장의 소유자들과 디지털 콘텐츠, 서비스를 연결하며 국내외 활용도를 극대화하는 것이 목표”라며 “글로벌 시장에서 디지털 자산 보유와 다양한 서비스 참여라는 무대를 제공하게 될 것”이라고 말했다.   

위믹스 온보딩을 발표하며 ‘애니팡 매치’, ‘애니팡 블라스트’ 등 블록체인 기반 게임들의 해외 출시 준비를 알린 위메이드플레이의 NFT 비즈니스 상용화는 이들 게임의 출시 전 완료될 예정이다.

위메이드플레이, 자회사 플레이링스와 플라이셔 양사 합병 의결

위메이드플레이, 27일 이사회에서 자회사 플레이링스와 플라이셔 합병 의결

신설 법인 플레이링스, 연 매출 528억 원·일 이용자 80만 명 등 동종 업계 최상위 개발사로 발돋움

오는 31일 주주총회 승인 후 7월 1일부터 신설 법인 플레이링스 출범 예정

㈜위메이드플레이(대표 이호대)가 자회사 플레이링스(대표 임상범)와 플라이셔(대표 안병환) 양사의 합병을 의결했다고 27일 밝혔다.

2015년 애니팡플러스로 설립된 플레이링스는 '애니팡 맞고' 등을 대표작으로 국내 웹보드 게임 시장에 진입했고 2018년 '슬롯메이트'로 해외 소셜 카지노 시장에 진출, 성장세를 이어오고 있는 회사다. 2021년에는 동종 개발사 링스게임스와 합병해 해외 페이스북 소셜 카지노 장르 매출 1위, 2위 게임을 보유한 국내 게임사 최초의 기록을 수성하며 가파른 성장세를 이어왔다. 플라이셔는 2014년 설립 이래 '락앤캐쉬' 카지노의 150여 개 슬롯, 20만 명이 넘는 하루 이용자를 바탕으로 지난해 매출 300억 원의 성장세를 보이고 있는 개발사다. 플라이셔는 플레이링스와 시장이 겹치지 않는 글로벌 오픈마켓의 앱 기반 소셜 카지노 개발과 운영에 특화된 기술력이 강점으로 꼽힌다.

합병을 통한 신설 법인은 2021년 기준 연 매출 528억 원, 하루 이용자는 80만명에 달하는 등 국내 소셜 카지노 개발사 중 최상위급 개발사로 발돋움하게 된다. 따라서 양사 기술 교류와 고객 서비스 확장 등 합병 효과는 기존 출시작은 물론 블록체인 기반 신작 출시 등에도 시너지 효과를 낼 전망이다.

플라이셔 안병환 대표는 “2021년부터 다양한 협업을 통해 공통의 화두와 특화된 기술들을 결합해온 양사에 글로벌 시장에 대응할 기술, 서비스, 마케팅 등 다방면의 합병 효과가 이어질 것으로 기대하고 있다”라고 말했다.

플레이링스 임상범 대표는 “이번 합병은 치열한 해외 소셜 카지노 시장에서 자체적인 이용자 생태계를 만드는 발판이 될 것”이라며 “주력인 소셜 카지노 게임과 블록체인 신작은 물론 연관 사업, 기술 등에 대한 다양한 투자, 협력을 확대해 나갈 계획”이라고 말했다.

양사 및 관계사 계약 체결에 따라 오는 31일 주주총회 승인을 앞둔 신설 법인의 합병 기일은 7월 1일이며 법인명은 플레이링스, 신임 대표에는 애니팡플러스의 공동 창업자이자 플레이링스 임상범 대표가 내정됐다.

위메이드플레이, '애니팡2' 경쟁 이벤트 '스피드 그랑프리' 첫 선

위메이드플레이, '애니팡2'에 '스피드 그랑프리'와 '타깃팡' 업데이트

'스피드 그랑프리', 레이싱 콘셉트의 경쟁 이벤트로 이색 재미 선사

위메이드플레이, 이번 업데이트 기념해 경품, 출석 등 다양한 이벤트 진행

㈜위메이드플레이(대표 이호대)는 모바일 게임 '애니팡2'에 새로운 경쟁 이벤트 '스피드 그랑프리'와 신규 블록을 추가하는 업데이트를 진행했다고 25일 밝혔다.

자동차 경주를 콘셉트로 개발한 '스피드 그랑프리'는 퍼즐을 플레이하고 획득한 재화를 사용해 이용자들이 레이싱을 즐기는 경쟁 이벤트다. 애니, 몽이, 아리 등 애니팡 프렌즈 캐릭터를 골라 예선, 결승을 거치며 우승을 향한 순위 경쟁을 펼치는 이번 이벤트는 카레이서로 분한 애니팡 캐릭터들의 질주를 즐길 콘텐츠가 될 전망이다. 경기장 곳곳에서 등장하는 부스터, 장애물, 스피드업 버튼 등으로 이색 재미를 전할 ‘스피드 그랑프리’는 5월 31일까지 진행되며 순위에 따라 루비, 번개팡, 스탬프 등 다양한 보상을 증정한다. 

이벤트와 함께 위메이드플레이는 ‘애니팡2’의 월드맵 배경을 변경하고, 신규 블록 '타깃팡'을 추가하는 업데이트를 선보인다. '타깃팡'은 같은 블록을 가로, 세로 2개씩 매치하면 생성되는 특수 블록으로 빠른 속도로 날아가 장애물을 타격하는 것이 특징으로, 퍼즐 플레이의 전략적인 재미와 속도감을 전할 것이라는 게 회사 측의 설명이다.

위메이드플레이 윤덕용 팀장은 “이번 이벤트와 업데이트는 레이싱과 비행형 특수팡을 소재로 속도감을 즐길 콘텐츠로 구성한 것이 특징”이라며 “신규 콘텐츠와 함께 다양한 경품과 증정품을 준비한 기념 행사 역시 재미를 더해줄 것으로 기대한다”라고 말했다.

한편 위메이드플레이는 5월 31일까지 유료 아이템 구매 이용자에게 추첨을 통해 명품 가방, 에어컨, 로봇 청소기 등을 선물하는 경품 이벤트와 참여자 모두에게 아이템을 선물하는 '돌려돌려 돌림판' 이벤트를 연다. 또 5월 26일부터 6월 1일까지는 출석만 해도 게임 재화 및 아이템을 제공하는 스페셜 출석부 이벤트를 진행하며 기간 중 모두 출석한 이용자 300명을 추첨해 영양제를 선물할 예정이다.

위메이드플레이, 2022년 1분기 실적 발표

위메이드플레이 매출 344억 원, 영업이익 12억 원, 당기순이익 12억 원 기록한 1분기 실적 발표

안정적인 국내 매출에 플레이링스와 플라이셔 실적 완전 반영으로 역대 최대 해외매출 기록

이르면 상반기 말부터 블록체인 기반 신작 출시와 블록체인 관련 사업 본격화 전망

㈜위메이드플레이(대표 이호대)가 매출 344억 원, 영업이익 12억, 당기순이익 12억 원을 기록한 2022년 1분기 실적을 11일 발표했다. 1분기 실적은 직전 분기 대비 매출과 영업이익은 각각 15%, 116% 증가했고 전년 동기 대비로는 매출은 47% 증가하고 영업이익은 36% 감소했다.

이번 실적은 위메이드플레이가 주축이 된 국내 매출이 158억 원을 기록하며 꾸준한 안정세를 기록했고 자회사 플레이링스에 이어 1분기부터 플라이셔의 실적이 완전 반영된 점이 특징이다. 글로벌 시장을 주력으로 하는 자회사 두 곳의 실적 반영으로 위메이드플레이의 해외 매출은 역대 분기 최대치인 186억 원을 기록했다. 반면 플레이링스와 플라이셔, 두 회사의 마케팅 등 분기 78억 원의 대규모 투자는 영업이익 감소의 배경이 된 것으로 나타났다.

위메이드플레이는 이르면 상반기 말부터 신작 출시와 자회사군 사업 개시 등으로 성장세가 본격화될 것으로 전망했다. 신작으로는 애니팡4로 만든 ‘애니팡 매치’, 애니팡 터치를 활용한 ‘애니팡 블라스트’ 등이 블록체인 게임의 첫 주자로 위믹스 온보딩을 발표하고 출시를 준비하고 있다. 또 플레이링스를 비롯한 자회사들의 소셜 카지노 게임, 장르 결합형 캐주얼 게임 등 블록체인 기반 모바일 게임들도 다수 국내외 시장에 연내 출시할 계획이다.

위메이드플레이 이호대 대표는 “블록체인 기반 P&E 게임과 관련 신사업을 비롯해 위믹스 플랫폼 진출, 자회사 서비스 개시 등이 본격화되는 올해가 기업 재도약의 원년이 될 것으로 기대한다”라고 말했다. 

한편 위메이드플레이는 게임 및 블록체인 서비스의 확장을 위해 육성 중인 플레이링스, 플레이매치컬, 플레이토즈, 플라이셔 등 플랫폼 및 장르별로 특화된 자회사들의 기대작을 하반기 중 공개할 예정이다.

위메이드플레이, '애니팡4' 낚시 콘텐츠에 월드 랭킹 도입

'애니팡4' 인기 콘텐츠 '도전! 낚시왕', 월드 랭킹 도입 및 보상 체계 개편

최대 7,250 코인과 낚시왕 코스튬 세트 획득할 수 있는 무게 보상 신설

위메이드플레이, 5월 가정의 달 맞아 출석 이벤트 진행

㈜위메이드플레이(대표 이호대)는 자사 모바일 게임 '애니팡4'의 인기 콘텐츠 '도전! 낚시왕'에 월드 랭킹 시스템을 도입하고 보상 체계를 개편하는 업데이트를 진행했다고 2일 밝혔다.

'도전! 낚시왕'은 '애니팡4' 퍼즐 스테이지를 클리어하고 받은 미끼로 정해진 기간 동안 물고기를 낚아 합산 무게로 경쟁하는 콘텐츠다. 이번 월드 랭킹 도입을 통해 전체 이용자가 동시에 낚시 대결을 펼치게 될 '도전! 낚시왕'은 순위 별 다양한 선물은 물론 최종 1위에게는 '낚시황제'라는 칭호와 특수 배경, 프로필 등 한정판 꾸미기 아이템을 보상으로 증정한다. 또한 포획 물고기의 무게 합산에 따른 보상 구간을 10단계로 세분화해 최대 7,250코인과 낚시왕 코스튬 세트 등 다양한 선물 증정의 기회를 확대한 것도 재미를 더할 요소로 꼽힌다. 

한편 2020년 12월 첫 선을 보인 낚시왕은 매 시즌마다 고객들의 의견을 반영한 지속적인 업데이트를 선보이고 있는 ‘애니팡4’의 대표적인 고객친화형 콘텐츠로, 하루 13만여 명이 즐기는 대규모 인기 이벤트로 자리매김했다. ‘낚시왕’은 어류 도감에 바탕을 둔 사실적인 낚시 콘텐츠들을 기반으로 낚시 본연의 즐거움을 전한데 이어 특수 물고기 5종 및 황금 미끼, 심해 아귀 등을 선보이며 상상의 즐거움까지 전하고 있다.

위메이드플레이 이진혁 팀장은 "퍼즐 플레이와 함께 다양한 콘텐츠들이 연계된 재미를 전하고 있는 ‘낚시왕’의 지속적인 업데이트와 함께 최근 선보인 소셜 스퀘어를 통한 소셜 네트워킹 콘텐츠의 확대도 준비하고 있다”고 말했다.

‘낚시왕’의 랭킹 시스템 개편을 알린 위메이드플레이는 5월 가정의 달을 맞아 '애니팡4' 이용자를 대상으로 오는 5일 어린이날부터 8일 어버이날까지 3일간, 15일 스승의 날 하루 동안 다양한 아이템을 증정하는 출석 이벤트를 진행할 예정이다.